viernes, 4 de julio de 2008
Game Over
sábado, 24 de mayo de 2008
Pantallas PDA
Inmediatamente después del login te muestra la pantalla para elegir una partida que tengas iniciada. Se muestra el nombre del juego y la fecha de inicio de cada partida. Puedes entrar a una de esas partidas o elegir iniciar una partida nueva.
Para iniciar una partida nueva eliges el juego y, de la lista de tus contactos, eliges con quien quieres jugar.
Finalmente, esta pantalla en donde puedes ver el nivel en que estás, los puntos y recursos que tienes.
En los próximos días estaré trabajando en el resto de la documentación, manuales de usuario y esas cosas. Si alguien quiere probar el juego, lo que sería de mucha utilidad, le paso el fichero y una explicación más amplia de como funciona. Es necesario tener Windows Mobile 5 o superior porque estoy utilizando el GPS Intermediate Driver. Yo por ahora lo he probado en una iPAQ hw6945.domingo, 11 de mayo de 2008
Conexión WiFi
jueves, 8 de mayo de 2008
Gestión de usuarios y contactos
jueves, 10 de abril de 2008
GPS
jueves, 21 de febrero de 2008
Juegos
- Sistema de puntuación.
- Lugares. Que corresponderán a las coordenadas geográficas.
- Personajes. El número de personajes define el número máximo de jugadores.
- Recursos. Son objetos en el juego sobre los que se realizan acciones.
- Niveles. En cada nivel se pueden definir recursos y puntos que el personaje debe tener para superar ese nivel.
- Acciones. Una acción siempre es con un recurso y en un lugar. Las acciones posibles son las siguientes: hacer que un recurso esté disponible, comprar un recurso, alquilar un recurso, intercambiar recurso con otro jugador, perder un recurso, recoger un recurso.
Las acciones son lo más importante. En cada acción se pueden definir recursos y puntos que el personaje debe tener para poder realizar esa acción. Se pueden definir acciones opcionales u obligatorias. Y cada acción puede dar o quitar puntos al personaje. Las acciones también pueden tener un requisito mínimo en tiempo, es decir, algo que no puede suceder hasta después de un tiempo de iniciado el juego.
Dado esto, en el UC hablamos de las reglas del juego para el GeoMonopoly. Es posible comprar, alquilar propiedades, venderlas a otro jugador. Una idea (gracias a Jaime) para simular la cárcel fue que en determinado lugar el usuario recogiera un objeto que le impidiera hacer otras cosas, y para deshacerse del objeto tuviera que ir a un determinado lugar. De esta forma obligaríamos al jugador a moverse por los lugares del juego. Hablamos también acerca de la necesidad de darle al jugador alguna motivación para pasar por las propiedades que son de otro y para no apagar la PDA mientras recorre la ciudad. Por ejemplo, mientras el jugador no está jugando, no paga alquiler pero tampoco cobra el alquiler de sus propiedades.Se aceptan toda clase de sugerencias.
viernes, 1 de febrero de 2008
Señales de vida
Estoy implementando un primer prototipo del motor de juegos principalmente con dos objetivos: comprobar que es posible definir los juegos en lenguaje XML y probar las reglas de los juegos. Tengo ya una versión del GeoMonopoly (se compran propiedades, se paga alquiler, ... ). En el caso del GeoMonopoly lo único que no veo muy claro como hacer es lo de subastar las propiedades, le daré más vueltas al tema. En los próximos días escribiré otro post con los detalles de como serían los ficheros XML para definir los juegos.